Sony ha anunciado que a partir de enero de 2028 dejará de producir discos en formato físico para videojuegos de PlayStation. La noticia no tan solo afecta a los videojuegos desarrollados por estudios de la propia compañía japonesa, sino a la totalidad de videojuegos para consolas PlayStation desde esa fecha.
A partir de enero de 2028, los nuevos títulos que se lancen para consolas PlayStation estarán disponibles únicamente en formato digital y solamente se podrán comprar a través de la tienda en línea PlayStation Store o en establecimientos minoristas (presumiblemente mediante códigos canjeables).
En un comunicado en la página oficial de PlayStation, la multinacional con sede en Tokyo ha calificado el abandono del formato físico en sus consolas como “una evolución natural”. En su justificación, Sony alude al hecho de que “la preferencia general por el contenido digital supera ampliamente a la de los discos físicos.”.

A partir de 2028, los nuevos juegos que se lancen para consolas PlayStation estarán disponibles únicamente en formato digital
Sony también ha detallado que “esta transición no afectará a los juegos que ya se hayan lanzado, ni a aquellos cuyo lanzamiento en formato físico esté previsto antes de enero de 2028”.
La noticia se ha producido pocos días después de que la editora de videojuegos estadounidense Rockstar Games anunciase que su esperado Grand Theft Auto VI no incluirá el disco en su edición física, sino un código canjeable dentro de la caja.
La decisión ha sido recibida con sorpresa e indignación por gran parte de la comunidad de aficionados a los videojuegos, que ven en este movimiento una limitación de los derechos de los usuarios —ya no se podrán prestar juegos, regalarlos o revenderlos— y que, además, pone en peligro la existencia de las tiendas especializadas.

El anuncio del abandono del soporte físico ha coincidido con la noticia del cierre de las tiendas digitales de PlayStation 3 y PS Vita
Por su parte, Sony lleva años informando a sus inversores de que la mayoría de las ventas de los títulos para sus consolas se producen en formato digital. De hecho, la cifra más reciente es de su último informe financiero, correspondiente al período de enero a marzo de 2026, momento en el que, según datos de la compañía, el 85% de los “juegos completos” vendidos para consolas PlayStation eran en formato digital.
A pesar de que este último dato es demoledor, es conveniente subrayar la ambigüedad que hay detrás de lo que Sony entiende por “juegos completos”. En el informe no se aclara si esta cifra también incluye títulos Free-to-Play, juegos de regalo con la suscripción PS Plus u otras variables. Asimismo, es relevante tener en cuenta que en el porcentaje también se incluyen títulos que solamente han salido en soporte digital.
Dejando estos datos de lado, sorprende la otra noticia con la que Sony ha dado a conocer el abandono del soporte físico. Y es que, al mismo tiempo que la compañía japonesa ha anunciado el fin de los discos para PlayStation, también ha dado a conocer que cerrará las tiendas digitales de PlayStation 3 y PlayStation Vita en julio de 2027. Una vez que estas finalicen su servicio, ya no se podrán adquirir nuevos juegos digitales para estas dos consolas.
Primeras reacciones entre tiendas y editoras
El anuncio de Sony está generando una ola de reacciones en redes de sociales, también por parte de tiendas y editoras de videojuegos en formato físico. Game, la mayor cadena especializada en la de venta de videojuegos en España, ha publicado un comunicado en redes sociales lamentando la noticia: “Nos quieren hacer creer que esto es una evolución natural, pero nosotros creemos que el futuro no debería construirse eliminando opciones, sino ampliándolas. Digital y físico pueden convivir; de hecho, llevan años haciéndolo”.
Por su parte, la editora española de videojuegos en soporte físico Meridiem también ha compartido un comunicado lamentando la situación que se genera después del anuncio de Sony. “Tenemos claro que hoy no es un día fácil para quienes entendemos el mundo del videojuego, no solo como un archivo en un servidor, sino como una experiencia tangible, una obra de arte que merece ser tocada, coleccionada y preservada”, sostienen.

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